Sepuluh Video Game Hebat Tentang Korporasi Jahat | permainan

Fantasi Terakhir VII

Pembuatan Ulang Final Fantasy VII
Pembuatan Ulang Final Fantasy VII. Foto: Square Enix

Dongeng lingkungan Squaresoft mengadu sekelompok kecil pemberontak lingkungan melawan Perusahaan Tenaga Listrik Shinra yang perkasa – sebagian utilitas, sebagian lagi kediktatoran antarplanet yang mengerikan. Dengan pandangan ke depan, para perancang membayangkan sebuah perusahaan multi-segi yang sama-sama mahir dalam senjata, rekayasa genetika, dan politik, dengan saluran berita 24 jamnya sendiri untuk mendukung propaganda.

kediaman iblis

Logo Payung hadir di seluruh alam semesta Resident Evil.
Logo Payung hadir di seluruh alam semesta Resident Evil. Foto: Capcom

Didirikan dan dikelola oleh keluarga Ashford (tentunya jawaban Gaming untuk Dinasti Sackler) Payung adalah megacorp farmasi yang bertanggung jawab untuk menciptakan T-Virus zombie dan kemudian menyebarkannya ke seluruh dunia. Sebuah metafora mengerikan untuk keserakahan dan tidak bertanggung jawab perusahaan.

pintu gerbang

portal 2
portal 2 Foto: katup

Dengan latar belakang kotak-kotak dalam eksperimen manusia yang aneh dan penjualan tirai shower, Aperture Science adalah pencipta kecerdasan buatan megalomaniak GLaDOS, yang menjebak karakter pemain Chell di laboratorium labirinnya. Founder Cave Johnson adalah pola dasar dari pengusaha techbro: brilian, kejam, dan benar-benar gila.

bioshock

bioshock
bioshock. Foto: Game 2K

Ken LevinFilm thriller aksi yang terkenal mengikuti industrialis kebapakan Andrew Ryan, kombinasi dari Howard Hughes, Walt Disney dan Ayn Rand, saat dia membangun utopia perusahaan di bawah lautan. Pesan utamanya adalah bahwa dalam keadaan apa pun kita tidak boleh mempercayai perusahaan yang ingin kita mendapatkan serum genetik yang kuat dari anak-anak.

sindikat

Salah satu video game cyberpunk hebat tahun 1990-an, Bullfrog memungkinkan pemain bergabung dengan perusahaan terkemuka sebagai “direktur pemasaran” (secara harfiah mencuci otak orang) menggunakan strategi waktu nyata. Tugas Anda adalah menghancurkan perusahaan saingan dan merekrut orang bodoh yang berguna untuk mencapai dominasi global. Dulunya merupakan visi masa depan yang gelap dan jauh, sekarang tampak seperti acara TV realitas yang nyaman.

deus ex

deus ex
deus ex Foto: Eidos Interactive

Dirilis pada tahun 2000, game sci-fi Warren Spector Permainan peran (RPG) terasa terlalu dekat dengan rumah sekarang dengan penggambarannya tentang pandemi mematikan yang dimanipulasi oleh banyak perusahaan untuk mendapatkan kekuasaan dan keuntungan. Secara cerdik, semua perusahaan dalam game ini adalah versi gelap dari perusahaan dunia nyata: firma keamanan Tarvos yang kejam bisa jadi Blackwater, konglomerat hiburan Picus mengingatkan pada Fox, dan Tai Yong Medical adalah kombinasi tidak suci dari Pfizer dan Boston Dynamics. Hal-hal familiar yang menyeramkan.

lewati kampanye buletin sebelumnya

Oddworld: Oddysee-nya Abe

Tidak sulit untuk membedakan subteks dari platformer klasik ini, di mana ras penjajah brutal yang disebut Glukkons memperbudak spesies asli Oddworld, menghancurkan budaya mereka, dan kemudian menghabiskan sumber daya alam mereka melalui industrialisasi besar-besaran. Itu berpusat pada RuptureFarms, sebuah perusahaan besar pengolah daging dengan rahasia yang mengerikan. Ini adalah komedi di permukaan, tetapi lanskap permainan yang sekarat dan pabrik-pabrik yang memompa asap melukiskan mimpi buruk konsumeris.

Assassin’s Creed

Assassin's Creed: Persatuan
Assassin’s Creed: Persatuan. Foto: AP

Abstergo Industries, konglomerat bayangan di jantung petualangan pembunuhan waktu Ubisoft, jelas terinspirasi oleh raksasa perusahaan kehidupan nyata seperti Reliance Industries dan Danaher, yang memiliki sulur di sejumlah industri – persis seperti itu Ini Perusahaan adalah garis depan untuk tatanan militer agama kuno yang terkunci dalam pertempuran selama berabad-abad melawan klan Assassin saingan.

daerah perbatasan

Di alam semesta yang dipenuhi oleh perusahaan industri-militer jahat yang bertekad untuk menjajah planet dan menghabiskan sumber dayanya, Hyperion berkuasa. Sebagian industrialis, sebagian tiran, CEO-nya, Handsome Jack, menggunakan sumber daya perusahaannya yang dijarah untuk membangun kediktatoran pembunuh di dunia Pandora. Menggunakan aliran propaganda media yang tak ada habisnya, dia membangun citra dirinya sebagai pahlawan dan penyelamat rakyat, sehingga mendapatkan dukungan rakyat. Mengapa ini terdengar akrab bagi Anda?

Gagal

Kejatuhan: New Vegas
Kejatuhan: New Vegas. Foto: Betesda

Seri RPG pasca-apokaliptik ini mengikuti kiasan sci-fi yang paling familiar: perusahaan yang dimulai dengan niat yang dianggap baik, tetapi kemudian mau tidak mau mengembangkan usaha sampingan dalam kekejaman yang mengerikan dan tidak manusiawi. Seperti Hyperion, Vault-Tec hebat dalam menggunakan propaganda untuk menenangkan orang – bahkan memiliki maskot yang tersenyum, Vault Boy, untuk menginspirasi kepercayaan. Tetapi kompleks bunker nuklir memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan daripada yang terlihat. Penggunaan ceria iklan, poster, dan slogan yang diilhami oleh Studio Bethesda pada tahun 1950-an sangat kontras dengan tanah terlantar yang hancur yang dijelajahi pemain.

Sumber