Raksasa teknologi China Tencent dan Bytedance merencanakan pengurangan di divisi Metaverse mereka – Metaverse Bitcoin News

Raksasa teknologi China Tencent dan Bytedance merencanakan pengurangan di divisi Metaverse mereka – Metaverse Bitcoin News

Tencent dan Bytedance, dua raksasa teknologi China, dilaporkan berencana menerapkan PHK dalam jumlah yang signifikan di divisi Metaverse mereka. Tencent telah menyadari bahwa mereka membuat beberapa penyesuaian jumlah karyawan di tengah desas-desus tentang ratusan PHK di divisi realitas yang diperluas, sementara Bytedance juga berencana untuk memangkas staf di Pico, anak perusahaan headset Metaverse-nya.

Tencent dan Bytedance dilaporkan memecat karyawan yang terlibat Metaverse

Tencent dan Bytedance, dua perusahaan teknologi terbesar di China, sedang merencanakan ratusan PHK di grup pengembangan Metaverse mereka, menurut berbagai laporan. Tencent, yang terkenal dengan bisnis perangkat lunaknya, saat ini membatalkan rencananya untuk memasuki pasar perangkat keras Metaverse, yang memengaruhi ratusan karyawan di perusahaan tersebut.

Menurut outlet lokal, perusahaan diberi tahu lebih dari 300 karyawan untuk mencari peluang kerja baru dan divisi realitas yang diperluas yang didedikasikan untuk pengembangan produk Metaverse akan dibubarkan. Perusahaan dikonfirmasi Itu membuat penyesuaian staf karena rencananya telah berubah, tetapi membuang gagasan bahwa grup tersebut akan dibubarkan.

Tencent telah mengerjakan pengontrol cincin Metaverse khusus, tetapi inisiatif itu ditinggalkan karena investasi besar yang diperlukan untuk membangunnya dan perkiraan profitabilitasnya yang tidak menguntungkan. Sumber menjelaskan:

Ini tidak lagi sesuai dengan strategi baru perusahaan secara keseluruhan.

Bytedance dalam menghadapi penderitaan

Pico Bytedance, divisi perangkat keras untuk headset Metaverse, juga menghadapi kesulitan serupa dan berencana untuk memangkas ratusan pekerjaan. Beberapa kelompok dari perusahaan tersebut terlibat, menurut South China Morning Post mengharapkan Kehilangan 30% karyawannya karena PHK ini, yang juga bisa mencapai posisi yang lebih tinggi.

Perusahaan baru-baru ini merilis seri Pico terbarunya dengan harapan mendapatkan pijakan di pasar Asia. Peluncuran tersebut berhasil, dengan perusahaan dilaporkan memegang 15% pasar headset VR dibandingkan dengan hampir 85% yang dikendalikan oleh penawaran Meta. Henry Zhou, pendiri dan CEO Pico, menyatakan bahwa mereka berharap dapat menjual lebih dari 1 juta unit headset.

Laporan ini datang di tengah dorongan global bagi perusahaan besar untuk mengurangi upaya mereka dan menurunkan biaya dalam pembuatan perangkat keras dan perangkat lunak berbasis Metaverse. Microsoft dan Meta, dua raksasa teknologi barat, juga pernah melakukan aksi serupa.

Microsoft sedang dimatikan beberapa kelompok yang berfokus pada metaverse sebagai bagian dari PHK 10.000 karyawannya. Sementara itu, Meta yang memperkirakan akan terus merugi di Metaverse pada 2023 dikatakan perencanaan putaran baru PHK setelah menerapkan pemotongan 13% pada tenaga kerjanya tahun lalu.

Apa pendapat Anda tentang PHK baru terkait Metaverse di Tencent dan Bytedance? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Sergio Goshchenko

Sergio adalah jurnalis cryptocurrency yang tinggal di Venezuela. Dia menggambarkan dirinya sebagai orang yang terlambat dalam permainan dan memasuki cryptosphere ketika lonjakan harga terjadi pada Desember 2017. Dia memiliki latar belakang insinyur komputer, tinggal di Venezuela dan secara sosial terpengaruh oleh ledakan cryptocurrency. Dia menawarkan pandangan berbeda tentang kesuksesan crypto dan bagaimana hal itu membantu mereka yang tidak memiliki rekening bank dan kurang terlayani.

kredit foto: Shutterstock, Pixabay, WikiCommons

Penafian: Artikel ini hanya untuk tujuan informasi. Ini bukan penawaran langsung, atau permintaan penawaran untuk membeli atau menjual, atau rekomendasi atau dukungan dari produk, layanan, atau perusahaan apa pun. Bitcoin.com tidak memberikan saran investasi, pajak, hukum atau akuntansi. Baik perusahaan maupun penulis tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, atas kerusakan atau kerugian yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau ketergantungan pada konten, barang, atau layanan apa pun yang disebutkan dalam artikel ini.