Dengan punahnya P2E, game kasual hybrid akan menjadi pusat perhatian


Dengan punahnya P2E, game kasual hybrid akan menjadi pusat perhatian
  • Gamer P2E berkurang secara signifikan; $30,1 juta pada Januari 2022 menjadi 6,2 juta pada Maret 2023.
  • Kapitalisasi pasar untuk token GameFi turun dari $27 juta menjadi $3 juta.
  • Fokus pengembang pada tokenomik daripada game adalah alasan utama jatuhnya token GameFi.

, Splinterlands, dan The Sandbox adalah nama-nama besar di dunia cryptocurrency yang telah mendominasi saham P2E selama bull run terbaru Crypto. Ketika Crypto mulai bangkit dari abu pada tahun 2023, jumlah pemain yang tersisa di game P2E telah menurun secara signifikan, dari 30,1 juta pada Januari 2022, menjadi 6,2 juta pada Maret 2023, dengan unduhan turun dari 46 juta menjadi 29 juta. pada paruh kedua tahun 2022, menurut laporan 2023 State of Mobile Gaming dari Sensor Tower.

Pasar P2E juga mengalami tekanan ekonomi, karena kapitalisasi pasar untuk token GameFi turun dari $27 miliar menjadi $3 miliar pada akhir tahun 2022, kemungkinan karena cacat konseptual mendasar di jantung Play-to-Earn, tempat pengembang menempatkan terlalu banyak penekanan pada tokenomik game, daripada membuat game yang sebenarnya ingin dimainkan oleh pemain.

Secara keseluruhan, pemain Web2 tidak peduli atau memahami rencana manajemen blockchain atau token. Mereka menginginkan game yang menawarkan mekanisme, grafik, dan cerita yang menarik. Aspek-aspek penting ini diabaikan atau diabaikan oleh sebagian besar pengembang P2E, karena fokus pada tokenomik, membuat game yang berfokus pada menghasilkan uang daripada bermain, yang menyebabkan gameplay inti, seni, dan nuansa “pick-up-and-play” menjadi tertinggal. Akibatnya, gamer yang telah mencoba game tersebut menyadari bahwa mereka tidak diterima, sehingga menghindari game dengan tag P2E.

Solusi untuk kiamat P2E sekarang adalah bagi perusahaan untuk meningkatkan dan membuat game yang menarik bagi basis pemain Web2 dan Web3 dan fokus pada gameplay dan menciptakan model bisnis jangka panjang yang layak. Game kasual berbasis blockchain adalah salah satu cara untuk mencapai hal ini, dan dengan ukuran pasar sebesar $15,51 miliar pada tahun 2022, diproyeksikan tumbuh menjadi $23,49 miliar pada tahun 2026, game kasual sekarang jauh melampaui game P2E.

Red Pill Company percaya bahwa membangun produk untuk pasar Web2 dan Web3 tidak hanya mungkin, tetapi juga sangat penting untuk kesuksesan game. Sebagai studio pengembangan internasional Pemenang Hibah BNB yang sukses, Red Pill Company telah mengidentifikasi celah di pasar untuk proyek yang melayani pengguna Web2 dan Web3, dan mereka tampaknya siap untuk memanfaatkan ini dengan proyek terbaru mereka, ScapesMania.

ScapesMania adalah proyek hybrid-casual baru yang berfokus pada gameplay dan gaya seni yang indah, bertempat di kota yang indah tempat pemain menyelesaikan tugas untuk meningkatkan reputasi mereka, menyelesaikan misi, dan menyesuaikan rumah dan taman mereka menjadi karya seni . Untuk pengguna Web3, ScapesMania menawarkan peluang luar biasa, dengan pemegang token dapat, tetapi tidak diwajibkan sepenuhnya, untuk berkolaborasi dan berpartisipasi dalam tata kelola DAO game, memberikan suara pada fitur dan acara, seperti pembelian kembali, pembakaran, pengintaian, dan banyak lagi.

Untuk audiens Web3, Red Pill saat ini sedang menjalankan penjualan token untuk token asli ScapesMania, $MANIA, dan daftar putih dengan cepat diisi oleh pengguna yang ingin memanfaatkan diskon token hingga 80%. Dengan skala proyek yang besar dan keuntungan pasar yang potensial, penjualan diharapkan akan kelebihan permintaan. Plus, Red Pill merayakan peluncuran obral dengan beberapa hadiah menarik, hingga $100.000 dalam bentuk $MANIA untuk diperebutkan. Ada juga program rujukan dan bonus yang murah hati.

Pengguna Web2 dapat menikmati ScapesMania tanpa mempelajari seluk-beluk sisi kriptografi proyek. Pengguna web2 yang telah menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyukai Candy Crush, Gardenscapes, atau Royal Match dapat mulai bermain dan merasa seperti di rumah sendiri tanpa perlu memahami apa itu Metamask atau token staking.

Tidak seperti rekan P2E-nya, ScapesMania dirancang dengan aliran pendapatan yang layak, kuat, dan terdiversifikasi untuk meletakkan dasar pertumbuhan masa depan dan dominasi pasar game serta pengalaman yang luar biasa bagi gamer kasual dari semua lapisan masyarakat. Pendekatan Red Pill Company adalah penangkal unik terhadap kelemahan konseptual mendasar P2E dan menawarkan jalan baru untuk bermain game. Dengan menjembatani Web2 dan Web3, ScapesMania memiliki potensi luar biasa untuk menjadi kekuatan dominan dalam industri game.

Posting Saat P2E Meninggal, Game Kasual Hibrida Akan Menjadi Pusat Panggung pertama kali muncul di Edisi Koin.

Lihat aslinya di CoinEdition



Sumber