Bangsal Edogawa di Tokyo Menggunakan Teknologi Metaverse untuk Memecahkan Masalah “Hikikomori” – Metaverse Bitcoin News

Bangsal Edogawa di Tokyo Menggunakan Teknologi Metaverse untuk Memecahkan Masalah “Hikikomori” – Metaverse Bitcoin News

Bangsal Edogawa di Tokyo berencana menggunakan teknologi Metaverse untuk membantu para pertapa sosial, alias “hikikomori”, untuk berintegrasi kembali ke dalam masyarakat. Stasiun tersebut akan menyelenggarakan serangkaian pertemuan hybrid (virtual dan tatap muka) tahun ini dengan tujuan menyatukan kembali orang-orang dengan masalah pengucilan sosial dan membantu mereka dalam proses reintegrasi mereka.

Bangsal Edogawa untuk menggunakan metaverse dalam proses reintegrasi hikikomori

Distrik Edogawa di Tokyo, diumumkan bahwa itu akan menawarkan serangkaian pertemuan Metaverse sebagai bagian dari proses reintegrasi bagi para pertapa sosial di daerah tersebut. Pertemuan diadakan dalam bentuk hibrid, dengan pertapa sosial memiliki pilihan untuk hadir secara langsung atau online, menyediakan tempat yang aman untuk bertemu dan membicarakan masalah umum mereka.

Pada tahun 2023 akan ada enam acara ini, yang diselenggarakan oleh organisasi nirlaba Kazoku Hikikomori Jepang, dengan kapasitas hingga 80 peserta, 50 di platform Metaverse dan 30 di tempat yang telah ditentukan. Pertemuan diadakan di ruang Metaverse yang dirancang oleh Kazoku Hikikomori, di mana pengguna jarak jauh dapat melindungi identitas mereka dengan avatar jika diinginkan.

Mengomentari inisiatif ini, seorang pejabat kota menyatakan:

Kami ingin menyediakan tempat di mana mereka berpikir, ‘Saya ingin berada di sana bersama yang lain.’

Masalah Hikikomori

Masalah pengucilan sosial (atau hikikomori) di Jepang adalah suatu kondisi yang mempengaruhi beberapa individu yang menarik diri dari masyarakat dan menolak interaksi dengan orang lain. Negara bagian ini diperkirakan mempengaruhi lebih dari 1 juta orang Jepang, dengan para ahli menempatkan angka lebih tinggi, mendekati angka 2 juta.

Kondisi ini dapat menimbulkan masalah pada keluarga yang harus merawatnya dan menimbulkan ketegangan ekonomi. Memasukkan teknik berbasis metaverse untuk menghadapi fenomena ini diharapkan dapat membantu beberapa individu ini berinteraksi dengan rekan-rekan mereka, setidaknya secara virtual.

Menurut survei tahun 2021, 9.096 penduduk di Edogawa adalah hikikomori. Mengenai ruang lingkup tindakan ini dan kepentingannya, Takeshi Saito, Walikota Distrik Edogawa menyatakan:

Kami tidak percaya bahwa hanya karena kami menawarkan Metaverse akan menyelesaikan semuanya. Ini mungkin akan membantu bagi sebagian orang. Kami menargetkan mereka yang tidak bisa keluar kamar dan tidak berinteraksi dengan orang lain. Kami ingin membantu mereka mengambil langkah maju.

Inisiatif lain dari jenis ini yang menargetkan ketidakhadiran sekolah di Kota Toda adalah diumumkan pada bulan Oktober, juga menggunakan teknologi Metaverse untuk memungkinkan siswa menjelajahi kampus virtual saat mereka bersiap untuk menghadiri kelas reguler.

Apa pendapat Anda tentang penggunaan teknologi Metaverse untuk memecahkan masalah pengucilan sosial? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Sergio Goshchenko

Sergio adalah jurnalis cryptocurrency yang tinggal di Venezuela. Dia menggambarkan dirinya sebagai orang yang terlambat dalam permainan dan memasuki cryptosphere ketika lonjakan harga terjadi pada Desember 2017. Dia memiliki latar belakang insinyur komputer, tinggal di Venezuela dan secara sosial terpengaruh oleh ledakan cryptocurrency. Dia menawarkan pandangan berbeda tentang kesuksesan crypto dan bagaimana hal itu membantu mereka yang tidak memiliki rekening bank dan kurang terlayani.

kredit foto: Shutterstock, Pixabay, WikiCommons

Penafian: Artikel ini hanya untuk tujuan informasi. Ini bukan penawaran langsung, atau permintaan penawaran untuk membeli atau menjual, atau rekomendasi atau dukungan dari produk, layanan, atau perusahaan apa pun. Bitcoin.com tidak memberikan saran investasi, pajak, hukum atau akuntansi. Baik perusahaan maupun penulis tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, atas kerusakan atau kerugian yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau ketergantungan pada konten, barang, atau layanan apa pun yang disebutkan dalam artikel ini.